สุนัขเฝ้าบ้าน : 6 ปีต่อมา

Melek Ozcelik
สุนัขเฝ้าบ้าน เกมป๊อปคัลเจอร์

เป็นเรื่องยากจริง ๆ ที่จะเชื่อว่าเป็นเวลาแปดปีแล้วที่ Watch Dogs เปิดตัวให้กับนักเล่นเกมที่ E3 2012 สาธิตเกือบ 10 นาที ดึงดูดทุกคนที่ได้เห็นมันในทันทีด้วยเกมโอเพ่นเวิร์ลและกราฟิกยุคต่อไป เอฟเฟกต์ลม ความใส่ใจในรายละเอียด บรรยากาศ และกลไกการแฮ็กล้วนได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง และน่าเศร้าที่การเปิดตัวเกมจริงเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของการเล่นเกมรุ่นที่แปด



กราฟิกที่สวยงาม เอฟเฟกต์ลม และแอนิเมชั่นก็หายไป แม้แต่ AI ก็ดูถูกลดระดับลง รวมๆแล้ว มรดกของ Watch Dogs ไม่เคยมีโอกาสอยู่ในใจของนักเล่นเกม แต่ก็ยังมีจุดสว่างอยู่ ประการหนึ่งคือกลไกของเกมยิงปืนและการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลซึ่งสร้างขึ้นสำหรับนักแม่นปืนคนที่สามที่ว่องไวในสายเลือดของเครื่องจำลอง John Wick โอ้ และ Spider-Tank จะยังคงยอดเยี่ยมตลอดไปพร้อมกับเนื้อหาด้านอื่น ๆ เช่น Alone, Madness



สุนัขเฝ้าบ้าน

อ่านเพิ่มเติม: Grand Theft Auto V: เจ็ดปีต่อมา

ใครปล่อยสุนัขเฝ้าบ้าน?

อย่างไรก็ตาม การตลาดของเกมทำให้ดูเหมือนเป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน การแฮ็กถูกขนานนามว่าเป็นแนวคิดที่ปฏิวัติวงการ แต่ก็แทบจะไม่มีอะไรมากไปกว่ากลไก ผู้เล่นไม่สามารถรวมการแฮ็กจำนวนมากเข้าด้วยกันเพื่อให้ทราบถึงผลกระทบของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ Ubisoft ได้เขียนไว้ มันก็แค่กดปุ่ม และเกมจะจัดการที่เหลือเอง เพื่อลดความซับซ้อนที่อาจเกิดขึ้น



น่าเสียดายที่การพิจารณาว่า Watch Dogs สามารถเปลี่ยนแปลงพิมพ์เขียวของเกมโอเพ่นเวิร์ลได้อย่างไร ในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่การเปิดตัวเกม ฉันคิดว่ากลไกของเกมจะนำสิ่งที่ขาดชื่อเสียงออกจากหนังสือของ Dishonored และนำไปใช้กับประเภทโลกเปิด แต่การแฮ็กไม่เคยผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมเลย ดูเหมือนทุกอย่างจะเขียนสคริปต์เกินไป

สุนัขเฝ้าบ้าน

น่าเสียดายที่ชื่อโอเพ่นเวิร์ลเหล่านี้ส่วนใหญ่ให้ภาพลวงตาแก่คุณเท่านั้น และแทบจะไม่ให้คุณทดลองอย่างสร้างสรรค์ในแซนด์บ็อกซ์ของพวกเขา บางทีขนาดใหญ่ของพวกเขาขัดขวางพวกเขา แต่ฉันหวังว่าเราจะได้รับประสบการณ์มากขึ้นเช่น Dishonored และ MGS V: The Phantom Pain น่าเสียดายที่ฉันจะจำ Watch Dogs เป็นเครื่องจำลองการเดินเท่านั้น



แบ่งปัน: