ตอนนี้ไม่แปลกใจเลยที่ coronavirus ส่งผลกระทบต่อตลาดอย่างมาก ยอดขาย Oculus ลดลงอย่างมาก และยังไม่มีวี่แววของยอดขายที่พุ่งสูงขึ้นในขณะนี้ ดังนั้นทุกบริษัทไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ก็ได้รับผลกระทบอย่างมาก
ยอดขายของพวกเขาลดลง และชะตากรรมที่คล้ายกันก็เกิดขึ้น เฟสบุ๊ค . ยอดขายลดลงและความต้องการโฆษณาบน Facebook ต่ำมาก แต่นี่ไม่ใช่คนเกียจคร้าน อย่างไรก็ตาม ข่าวดีก็คือขณะนี้มีบางอย่างที่แสดงความคืบหน้า และนั่นคือธุรกิจเสมือนจริง
ไม่มีการปฏิเสธความจริงที่ว่าความจริงเสมือนเป็นเรื่องเกี่ยวกับวันพรุ่งนี้ ดังนั้นการเติบโตนี้จะเป็นประโยชน์อย่างมาก และมีความรู้มากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ อยู่รอบ ๆ เพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับมัน
โฆษณาของ บริษัท ได้ยิงลง แต่รายได้ที่ไม่ใช่โฆษณาก็ทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ เพิ่มขึ้นเป็น 80% ในปีนี้จาก 165 ล้านดอลลาร์เป็น 297 ล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจเหรอ?
แต่การเติบโตนี้ส่วนใหญ่นำโดยผลิตภัณฑ์ของ Oculus และนี่คือสิ่งที่น่าตกใจที่สุด การขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของ Oculus ได้นำพาบริษัทมาสู่จุดนี้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่น่าทึ่ง
สิ่งนี้ไม่คาดฝันในช่วงเวลาของ coronavirus แต่ความจริงที่ว่าสิ่งนี้ได้เกิดขึ้นได้ทิ้งความเข้าใจไว้หลายสิ่งหลายอย่าง
เป็นเรื่องน่าตกใจอย่างยิ่งที่ยอดขายเพิ่มขึ้นมากจนผู้ผลิตไม่สามารถก้าวตามได้ แต่โคโรนาไวรัสก็ส่งผลดีต่อผลิตภัณฑ์ VR ด้วยเช่นกัน ผู้คนติดอยู่ภายในบ้านจึงหันไปหาความบันเทิงดิจิทัลในรูปแบบต่างๆ
เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น พวกเขาจึงหันมาใช้ผลิตภัณฑ์ VR และนั่นคือสาเหตุที่ Oculus ได้รับประโยชน์อย่างมาก และสิ่งนี้ได้ช่วยสร้างรายได้ของ Facebook อย่างมาก เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักใน Facebook
นอกจากนี้ อ่าน
สินค้าใกล้หมดสต็อกและบริษัทต้องการทำมากกว่านี้ ผู้ผลิตต่างก้าวไปข้างหน้าอย่างแข็งแกร่งเพื่อเอาชนะยอดขาย แต่ดูเหมือนว่าจะยากพอ
นอกจากนี้ยังมีสาเหตุอื่นๆ ที่ทำให้ยอดขายดีขึ้น และเราคิดว่า Half-Life: Alyx ของ Valve อาจช่วยได้เช่นกัน ดังนั้นปัจจัยเหล่านี้จึงอาจช่วยให้ผลิตภัณฑ์เติบโตได้
แบ่งปัน: