คำศัพท์และคำศัพท์การเล่นเกมที่คนทั่วไปอาจไม่ชัดเจน

Melek Ozcelik
  คำศัพท์และคำศัพท์การเล่นเกมที่คนทั่วไปอาจไม่ชัดเจน

หลายคนมักสังเกตเห็นว่าบางครั้งคุณอาจได้ยินสูตรและคำพูดที่ผิดปกติซึ่งเมื่อมองแวบแรกอาจเข้าใจยากเพียงเพราะคนไม่อยู่ในหัวข้อของสิ่งที่เกิดขึ้นและไม่เข้าใจบริบท



คุ้มค่าที่จะตรวจสอบวลีและคำศัพท์มากมายจากเกมที่จะช่วยลดความซับซ้อนของความเข้าใจทั่วไปในหัวข้อสนทนา



RMT

ไม่ใช่วลีที่พบบ่อยที่สุด แต่ในบางครั้ง แฟนเกมออนไลน์จะใช้คำว่า RMT หรือการซื้อขายด้วยเงินจริงในการสนทนาของพวกเขา

ความจริงก็คืออุตสาหกรรมเกมค่อนข้างซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโครงการออนไลน์ซึ่งมีผู้เล่นกระจายตัวตามระยะเวลาที่พวกเขาเต็มใจจะใช้ไปกับเกม

นักเล่นเกมบางคนใช้เวลา 12 ชั่วโมงต่อวัน ในขณะที่บางคนมีงานยุ่งและสามารถสละเวลาได้เพียงไม่กี่ชั่วโมงเท่านั้น



เพื่อให้ทันกับเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด พวกเขาซื้อไอเท็มในเกมด้วยเงินจริง ซึ่ง RMT ย่อมาจาก

ผู้เล่นเพียงแค่ซื้อแบบมีเงื่อนไข ว้าว ทอง จากผู้เล่นรายอื่นที่กระตือรือร้นมากขึ้นและชดเชยการขาดเวลาและทรัพยากรที่นักเล่นเกมรายอื่นมี

บด

ในบางครั้ง คุณจะได้ยินบทสนทนาอย่างเช่น เมื่อวานฉันได้บดทองของ World of Warcraft ไปมากมาย



ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการดึงทรัพยากรและสะสมจำนวนที่เพียงพอสำหรับเกมของเขา

อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมส่วนใหญ่ชอบรูปแบบเกมนี้ – ค่อยๆ ฆ่าสัตว์ประหลาดอย่างน่าเบื่อหน่ายในขณะที่ฟังเพลงดีๆ หรือหนังสือเสียงที่คุณชื่นชอบ

เอเอฟเค

คุณมักจะได้ยินคำว่า AFK ที่ผู้เล่นใช้ในบทสนทนาที่ดำเนินอยู่



ตัวย่อนี้หมายความว่าผู้เล่นไม่ได้อยู่ที่คอมพิวเตอร์และไม่สามารถดำเนินการหรือสื่อสารได้

ความล่าช้า

หากคุณได้ยินถ้อยคำนี้แสดงว่าเกิดความล้มเหลว - คุณภาพของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตลดลงอย่างเห็นได้ชัดและเกมเริ่มหยุดทำงานหรืออุปกรณ์เกมไม่สามารถรับมือกับโหลดได้และสร้างเอฟเฟกต์การแช่แข็งทางร่างกายให้กับเจ้าของ .

เกมตำนาน

บางครั้งคุณอาจได้ยินเศษวลีในจิตวิญญาณ - ผู้เขียนได้ย้ายออกไปจากหลักการหรือโครงเรื่องไม่เข้ากับตำนานจริงๆ

นี่เป็นเรื่องราวที่ทอดยาวตั้งแต่เริ่มต้นโปรเจ็กต์ และสตูดิโอเกมที่รู้วิธีสร้างเรื่องราวเบื้องหลังอย่างดีเพื่อทำให้เกมเมอร์หลายคนหลงรักฮีโร่ของตน ถือเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในธุรกิจโดยชอบธรรม

Blizzard ทำให้โลกได้เห็นการเผชิญหน้าอันเป็นเอกลักษณ์ระหว่างสองฝ่าย ได้แก่ Horde และ Alliance ซึ่งต่อสู้กันเองเพื่อครอบครอง Azeroth มาเป็นเวลาหลายพันปี

และเพียงแค่ออกจากตำนานเกมคลาสสิก ก็จะมีการปรองดองกันระหว่างฝ่ายที่ทำสงครามกัน หากนักพัฒนาตัดสินใจที่จะดำเนินการดังกล่าว พวกเขาจะได้รับกระแสความไม่พอใจจากผู้เล่นรายอื่น

กล่องของขวัญหรือกล่อง

ผู้เล่นชื่นชอบรางวัลแบบสุ่ม และนักพัฒนาที่รู้วิธีเล่นกับความรู้สึกนี้ภายในขอบเขตที่สมเหตุสมผลจะดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก

สัญญาณสูงสุดของทักษะคือความสามารถในการเพิ่มกล่องดังกล่าวด้วยรางวัลแบบสุ่ม แต่เติมไอเท็มที่ให้เอฟเฟกต์การตกแต่งเท่านั้นและไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุลภายในเกม แต่อย่างใด

นี่คือสิ่งที่ Valve ทำ โดยเพิ่มไปยัง CS GO และตอนนี้ ซีเอส 2 ความสามารถในการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของปฏิบัติการและอาวุธทั้งหมดของคุณทำให้เขามีรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์

การเปลี่ยนดังกล่าวเป็นเพียงความสวยงามและไม่ส่งผลกระทบต่อการยิงและความแม่นยำ แต่อย่างใด แต่จะเพิ่มสไตล์และความเป็นปัจเจกบุคคลให้กับผู้เล่นและด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงพร้อมที่จะซื้อกุญแจหลายพันดอกและเปิดเคสหลายร้อยกล่องเพื่อลอง ได้รับอาวุธ ถุงมือ นักปฏิบัติการ และที่สำคัญที่สุด มีราคาแพงที่สุด – รูปลักษณ์ของมีด จากคิรัมบิตไปจนถึงมีดผีเสื้อและดาบปลายปืนของกองทัพ

สปีดรัน

เดินหรือวิ่งอย่างรวดเร็ว หนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมในหมู่ผู้เล่นเดี่ยวคือการพยายามทำให้เสร็จโดยเร็วที่สุด และควรคำนึงถึงข้อบกพร่องที่ทำให้การผ่านด่านต่างๆ ลดลงอย่างมาก

โปรเจ็กต์ยอดนิยมโดยเฉพาะ เช่น ซีรีส์ GTA มีโลกพิเศษเป็นของตัวเองในหมู่ speedruns และผู้เล่นใหม่ ๆ ก็ปรากฏตัวขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งพยายามทำลายสถิติความเร็วและป้อนชื่อของพวกเขาหรือชื่อเล่นให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ speedrunners ที่ดีที่สุดและเร็วที่สุด ในอุตสาหกรรมเกม

ชิงทรัพย์

คุณมักจะได้ยินวลีนี้ – ผ่านการลักลอบ

นั่นหมายถึงการผ่านไปอย่างเงียบ ๆ โดยไม่ดึงดูดความสนใจ

เกมที่ใช้กลไกการลักลอบนั้นไม่ใช่เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เนื่องจากบางครั้งผู้เล่นสนใจที่จะตัดสินผลลัพธ์ของการต่อสู้ด้วยวิธีที่น่าทึ่งกว่า แต่การลักลอบมักจะเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพและปลอดภัยที่สุดในการผ่านพร้อมกับแผนการติดตามคุณ ตั้งเป้าหมาย ค่อยๆ กำจัดศัตรูทั้งหมด หรือทางลับไปยังดินแดนลับ และปฏิบัติภารกิจโดยไม่มีใครสังเกตเห็น ตามด้วยออกจากที่นั่นไปสู่ความปลอดภัย

ด่าน

นี่คือการบันทึกระดับกลาง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นซ้ำทั้งระดับในกรณีที่พ่ายแพ้ แต่จะกลับไปเป็นจำนวนเงินที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้

กลไกดังกล่าวปรากฏขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ในอุตสาหกรรมเกมซึ่งก่อนหน้านี้มีตัวเลือกง่ายๆ สำหรับชัยชนะและความพ่ายแพ้โดยต้องเล่นซ้ำทุกสิ่งที่ทำเสร็จแล้วก่อนหน้านี้ สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้ความระมัดระวังมากขึ้นและก้าวหน้าเร็วขึ้นในทักษะการเล่นเกม แต่ในขณะเดียวกันก็ทำให้เกิดความโกรธอย่างมากเมื่อพวกเขาพ่ายแพ้ในด่านสุดท้ายโดยศัตรูที่มีไหวพริบ

ม็อด

นี่คือคำย่อของการปรับเปลี่ยนคำ ซึ่งเป็นการปรับปรุงกลไกเกมของผู้เขียนที่ช่วยให้คุณสามารถปรับปรุงโปรเจ็กต์เกมที่มีชื่อเสียงได้

ดังนั้น Skyrim จาก บริษัทเบเทสด้า ได้รับการดัดแปลงลิขสิทธิ์มากมายและเป็นหนึ่งในเกมที่สามารถเล่นซ้ำได้มากที่สุดในขณะนี้ ผู้เล่นอัปเกรดอุปกรณ์และอาวุธ เพิ่มสคริปต์ต่างๆ ให้กับพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดและบอส เสริมความแข็งแกร่งให้กับศัตรูและพันธมิตร และเพิ่มเอฟเฟกต์ตกแต่งมากมาย การกระทำดังกล่าวทำให้โปรเจ็กต์ที่ค่อนข้างเก่าได้ลุ้นและกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมซ้ำแล้วซ้ำอีกและสัมผัสกับอารมณ์ใหม่ ๆ

ความสำเร็จ

ความสำเร็จคือรางวัลในเกมที่ผู้พัฒนาเกมมอบให้สำหรับการกระทำที่ยาก แปลก หรือตลก

บางครั้งกลไกดังกล่าวถึงจุดไร้สาระและคุณสามารถรับรางวัลได้เพียงแค่กระโดด 29 ครั้งหรือเตะไก่

นอกจากนี้ยังมีกลไกที่น่าสนใจซึ่งสร้างได้ยากและพบว่าการกระทำดังกล่าวมีอยู่ในหลักการ

เช่นเดียวกับการฆ่าศัตรูสี่คนด้วยระเบิดกระจายใน CS GO หรือเลื่อนลงไปตามทางลาดเป็นเวลา 30 วินาทีใน The Witcher 3 ความสำเร็จทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้พัฒนา และบางครั้งพวกเขาไม่ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเกม แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาอยู่ที่นั่นและเพิ่ม คุณค่าการเล่นซ้ำ ความคิดสร้างสรรค์ และความสนใจต่อโครงการ

ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถคิดออกได้ด้วยตัวเอง แต่บ่อยครั้งที่นักพัฒนาเกมเขียนรายการความสำเร็จที่สามารถรับได้และงานหลักคือติดตามมัน แต่จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นการค้นหารายละเอียดดังกล่าวด้วยตัวคุณเองนั้นน่าสนใจกว่ามาก

แบ่งปัน: