Grand Theft Auto V: เจ็ดปีต่อมา

Melek Ozcelik
เกมวัฒนธรรมป๊อป

ฉันจำได้ว่ายืนอยู่ในคิวเป็นเวลาหลายชั่วโมงขณะที่ฉันรอการเปิดตัวของ Grand Theft Auto V. ยากที่จะเชื่ออย่างที่มันเป็น เกือบเจ็ดปีแล้วตั้งแต่วันที่ 17 กันยายน 2013 เมื่อฉันออกจากร้านพร้อมกับสำเนาของเกม ในมือของฉัน



ฉันต้องพูดตามตรงว่าหลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงความแปลกใหม่ของเกมก็เริ่มจางหายไปกับฉัน ไม่มีที่ติเหมือนโลกเปิดของ Los Santos ฉันไม่เคยเข้าสู่การเล่าเรื่องของเกม เรื่องราวสามตัวละครที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปลี่ยนผู้เล่นได้อย่างอิสระทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าการเล่าเรื่องโดยรวมของมันแย่



แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ

เรื่องนี้ไม่เคยเปิดโปงมุมมองอื่นที่มารวมกันในตอนจบที่สกปรก ไม่มีศัตรูที่แท้จริง ทั้งสามคนชั้นนำของ ไมเคิล เทรเวอร์ และแฟรงคลิน แทบไม่ได้สัมผัสกับการเติบโตที่แท้จริง และละครที่อยู่เบื้องหลังก็ถูกประดิษฐ์ขึ้นอย่างน่าหัวเราะ

อ่านเพิ่มเติม:- https://trendingnewsbuzz.com/2020/04/12/no-game-no-life-season-2details-of-renewal-and-speculated-release-date-for-the-anime/



https://trendingnewsbuzz.com/2019/11/03/how-i-met-your-mother-the-mother-dead-or-alive/

มีอะไรเปลี่ยนแปลงตลอดหลายปีที่ผ่านมา (Grand Theft Auto V)?

ฉันจะไม่ปฏิเสธว่าเกมนี้มีหลายสิ่งที่ต้องทำ แต่ส่วนใหญ่แทบจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการของประเภทเปิดโลกกว้าง คุณขโมยรถ ฆ่าคน และวิ่งแซงหน้าตำรวจ แต่ยังมีอย่างอื่นอีกเล็กน้อยที่พัฒนาขึ้น แน่นอนว่าตอนนี้คุณสามารถโต้ตอบกับ NPC ได้อย่างอิสระมากขึ้น และมีความแตกต่างมากมายในโลก ความแปลกใหม่ของมันจะค่อยๆ หมดไปในไม่ช้า

บางทีปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือการที่แคมเปญและการออกแบบระดับนั้นจำกัดมาก มันขัดขวางการเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน เลี้ยวออกนอกเส้นทางที่ Rockstar ตั้งขึ้นเล็กน้อยและคุณได้รับภารกิจสีแดงขนาดใหญ่ล้มเหลว



แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ

นอกจากนี้ สวิตช์สามตัวยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกลไกมากกว่าอย่างอื่น เกมจะคัดเลือกสถานการณ์ให้คุณซึ่งคุณต้องเปลี่ยนตัวละคร มันไม่เคยให้คุณสร้างสไตล์การเล่นที่ยอดเยี่ยมและไม่ซ้ำใครสำหรับตัวละครใด ๆ เลย และการเล่าเรื่องจับมือของผู้เล่นไว้แน่น พวกเขาอาจกำลังดูหนัง (เขียนดีกว่า) ด้วย

แบ่งปัน: